FFlauron
Unity з нуля: 2D + 3D ігри на C#
Безкоштовний урок-прев'ю

Unity 2026: що це і чому це найкращий старт у gamedev

Привіт! Якщо ти завжди мріяв робити ігри — цей курс твій. Розкажу простими словами що таке Unity, чому 70% мобільних ігор світу зроблено на ньому, і чому 2026 — найкращий час щоб почати.

Що таке Unity взагалі

Уяви ігровий движок як майстерню. У майстерні є інструменти для роботи з 3D-моделями, фізикою, звуком, графікою. Unity — це майстерня, у якій ти збираєш свою гру з готових кубиків замість того щоб написати все з нуля.

Без движка:

  • Сам пишеш фізику (як об'єкт падає, відскакує)
  • Сам пишеш рендерер (як показати 3D на екрані)
  • Сам робиш звук, анімацію, освітлення
  • 2-3 роки роботи навіть для простої гри

З Unity:

  • Фізика — вбудована
  • Графіка — вбудована
  • Анімація — інструмент
  • Магазин готових моделей, ефектів, музики
  • Перша гра — за тиждень

Чому Unity, а не інші движки

У світі ігрових движків є 3 великих гравці. Кожен має своє місце.

Unity

  • Найпопулярніший — 70% мобільних ігор, тисячі Steam-релізів
  • C# як мова — простіша за C++
  • Безкоштовний до $200k доходу/рік
  • Працює на слабкому ноуті
  • 2D + 3D однаково потужно
  • Маркет з мільйонами готових asset-ів
  • Найкращий старт для новачка

Unreal Engine 5

  • AAA-якість (Fortnite, Stalker 2)
  • C++ + Blueprint
  • Вищий поріг входу
  • Потужний ноут обов'язково (RTX 2060+, 16GB RAM)
  • Для серйозного gamedev у студіях

Godot

  • Open-source (повністю безкоштовний)
  • Власна мова GDScript (як Python)
  • Менша спільнота
  • Гарний для indie 2D
  • 2026 — швидко зростає

Для першого курсу — Unity. Точка. Простіше, доступніше, найбільше робочих місць.

Які ігри роблять на Unity

Просто щоб ти зрозумів масштаб:

Мобільні (мільярди завантажень):

  • Pokemon Go
  • Among Us
  • Genshin Impact
  • Call of Duty Mobile
  • Subway Surfers

Steam (PC):

  • Hollow Knight (indie шедевр від 2 людей)
  • Cuphead
  • Cities: Skylines
  • Beat Saber (VR)
  • Risk of Rain 2

Консольні:

  • Ori and the Will of the Wisps
  • Cuphead на Switch / Xbox
  • 60%+ Switch ігор

Тобто — це не "іграшковий" движок. На ньому роблять і inди-хіти, і AAA-проекти.

Хто такий Unity-розробник і скільки заробляє

В Україні (2026):

  • Junior (0-1 рік) — $800-1800/міс
  • Middle (2-4 роки) — $2000-4500/міс
  • Senior (5+ років) — $4500-8000/міс
  • Tech Lead — $7000-12000/міс

На закордонні студії:

  • Junior — $2000-3500/міс
  • Middle — $4000-7000/міс
  • Senior — $7000-15000/міс

Indie-розробник (свої ігри на Steam):

  • 90% — $0-500/міс (так, чесно)
  • 9% — $500-5000/міс
  • 1% — $5000-100000+/міс (хіти типу Stardew Valley, Vampire Survivors)

Freelance:

  • Прототип за 2-4 тижні — $1000-3000
  • Готова гра — $5000-30000
  • Asset-pack для Unity Store — $50-500 з покупки × сотні продажів

Хто реально проходить шлях

З тисяч моїх учнів, картина така:

Хто доходить до першої роботи (6-9 місяців):

  • Виділяють 15-20 годин/тиждень мінімум
  • Роблять 3-5 справжніх ігор (не туторіали)
  • Публікують хоч одну на itch.io або Steam
  • Не здаються після перших невдач

Хто стає inдi-розробником ($1k+ MRR за рік):

  • Прийняли що бізнес = маркетинг 50% часу
  • Випустили 5+ маленьких ігор, а не одну "велику"
  • Заробляли паралельно (freelance, робота)
  • Вчили не тільки code, а й game design

Хто кидає:

  • "Хочу зробити MMORPG" як перший проект
  • Дивляться туторіали як YouTube ввечері без практики
  • Не закінчують жодної гри
  • Здаються через 2-3 місяці без видимого результату

Перші проекти мають бути малі. Pong → Тетріс → Платформер → Топ-даун → і тільки потім "велика" ідея.

Що ти зможеш через цей курс

За 28 уроків ти:

  1. Встановиш Unity і освоїш редактор
  2. Вивчиш C# на ігрових прикладах (без теорії)
  3. Зробиш 2D платформер з нуля до билду
  4. Зробиш 3D шутер з AI-ворогами
  5. Навчишся анімувати персонажів і об'єкти
  6. Зробиш меню, інвентар, save/load
  7. Опублікуєш гру на Steam / Google Play
  8. Зрозумієш як монетизувати і просувати

Реалістично — після курсу можеш брати freelance або шукати Junior-вакансію.

Що потрібно для старту

Залізо мінімум:

  • Ноут / PC з 8GB RAM (16GB краще)
  • Будь-яка GPU 2019+ (інтегрована Intel — теж піде для 2D)
  • 50GB вільного місця
  • SSD дуже бажано

Знання:

  • Базова комп'ютерна грамотність
  • НЕ обов'язково знати програмування — C# вчимо паралельно
  • НЕ обов'язково бути художником — використовуємо free asset-и
  • Інтерес до ігор + готовність грати у власні (і виявляти баги)

Час:

  • 5-10 годин/тиждень мінімум
  • Менше — не вийде нічого довести до кінця
  • 15+ годин/тиждень — швидкий прогрес

Як побудовано курс

Кожен модуль — конкретний навик або частина гри. Не теорія заради теорії. Кожен урок закінчується інтерактивною задачею — перевіриш чи зрозумів.

В кінці у тебе буде 2 завершені гри (2D + 3D) і навички, щоб робити свої.

Не намагайся пройти все за тиждень. Реалістичний темп — 3-4 уроки на тиждень, з практикою кожного. За 2 місяці — закінчиш повністю.

Тест нижче

Сподобався урок?

Придбайте повний курс, щоб отримати доступ до всіх уроків.

Перейти до курсу